L'histoire des jeux de société
L'histoire des jeux de société remonte à la nuit des temps ou plutôt à l'époque où les hommes ontcommencé à s'organiser en société.
Dater avec précision leur apparition serait un vrai "casse-tête".
De tous temps, les hommes de toutes générations et de toutes conditions sociales ont joué en société.
Ils ont, sans s'en rendre compte, donné naissance aux jeux de société.
Depuis la plus haute antiquité, l'homme apprécie ces passe-temps et s'ingénie à les diversifier ; denos jours, les spécialistes inventent sans cesse de nouveaux jeux extrêmement variés.
De par cette diversité, il n'existe pas de classification officielle car la structure de cette dernière peut changer dans le temps, tout comme la structure du marché du jouet évolue.
Le mot Loto semble venir de l'italien Lotto qui désigne le sort. On prétend qu'il fut inventé à Naples, d'où il se répandit au XVIème siècle en France lors des campagnes de François 1er.
Au XVIIIème siècle, il est le divertissement des nobles de presque toutes les cours européennes.
Il fut pendant longtemps le jeu favori des souverains et courtisans. En France, en 1776, la création de la Loterie
Royale (ancêtre de la Loterie Nationale), diffuse le principe du jeu du Loto dans les milieux populaires.
Au cours du XIXème siècle, se développent de très nombreuses variétés de jeux de Loto.
Il devient un auxiliaire pour l'éducation des enfants avec la création de cartons historiques, géographiques et grammaticaux.
De nos jours, le Loto est un jeu très populaire, fréquemment organisé par des sociétés locales ou des établissements publics.
Le jouet scientifique
Le jouet scientifique est tantôt précurseur du développement d'une technique, tantôt la reproduction en miniature d'une découverte scientifique.
Le jouet scientifique permet ainsi à l'enfant d'imiter ses parents, usant du même objet, mais également de découvrir des gestes, des techniques dans des domaines variés tels
que la chimie, la physique, la biologie, l'archéologie, l'électricité, l'optique, l'astronomie, les
télécommunications, l'électronique.
Le jouet optique, thème du présent dossier, appartient à cette catégorie des jeux scientifiques.
Dès sa découverte, il apparaît comme le précurseur d'une technique.
En effet, la diffusion, au 19e siècle, des jouets optiques, soit de tous les instruments, conçus à l'échelle de l'enfant, permettant "l'étude de la lumière, de ses lois et de leurs relations avec la vision" (Le Petit Robert), annonce le développement
futur du cinéma et de la photographie.
Ce dossier vise à renseigner sur l'histoire des projecteurs d'images à destination des enfants, sur leurs évolutions, sur leur place et celle de leurs éventuels successeurs au sein des préoccupations enfantines aujourd'hui.
Le premier jouet optique est la lanterne magique.
Bien que sa découverte est ancienne, datant de plus de trois siècles, l'attribution
de cette découverte n'est qu'hypothèses.
En effet, d'aucuns pensent que la lanterne magique fut inventée au Moyen-Âge par le moine anglais Roger Bacon, alors qu'il étudiait la nature des ombres, leur décroissance et leur
extension progressive ; d'autres l'attribuent au père Athanase Kircher.
L
a lanterne magique constitue un divertissement très prisé au 18e siècle, si l'on en
croit les Récréations physiques et mathématiques.
Le physicien Johannes Zahn et le projectionniste
Etienne Gaspard Robert, dit Robertson, perfectionnent le procédé.
Par ailleurs, au début du 19e siècle, le métier de "montreur de lanterne magique" se développe, plus particulièrement en Savoie.
Il disparaît avec la commercialisation des lanternes magiques.
En 1843, le français Auguste Lapierre produit, en série, la première lanterne magique.
Cet engouement pour ce projecteur d'images provient du spectacle qu'il procure.
La lanterne magique se présente sous la forme d'une boîte en fer-blanc, pourvue d'un miroir et de lentilles.
Les images peintes minutieusement sur des plaques de verre sont projetées, à l'aide d'une lampe placée dans le foyer de la lanterne, sur une surface blanche.
Les sujets sont extrêmement variés, personnes, objets et peuvent être personnalisés ; ils peuvent par exemple dépeindre la vie d'une époque, d'un
pays, illustrer un conte.
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